บทคัดย่อ—สตาร์คราฟต์2เป็นเกมที่มีมากเป็นฐานผู้เล่นขนาดใหญ่<br>การบรรลุเป้าหมายรอบ๑,๐๐๐,๐๐๐ผู้เล่นในช่วงเวลานี้<br>กระดาษถูกเขียน แม้ว่าโฟกัสของเกมนี้อยู่ที่ผู้เล่นหลายคน<br>ผู้เล่นกับผู้เล่น, โหมดการแข่งขัน bot ยังคงเป็นคุณสมบัติที่ทำงานได้<br>มาจากพายุหิมะเพื่อเริ่มต้นการเรียนรู้<br>สตาร์คราฟต์ 2. และแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นเก๋าก็ยังคงใช้ในการ<br>พัฒนาทักษะของพวกเขา. อย่างไรก็ตาม AI คงที่ดำเนินการในเกมนี้<br>มักจะไม่ตรงกันระหว่างทักษะของผู้เล่นและ AI ของ<br>ความยากลำบากเพราะผู้เล่นเองก็ยังเข้าใจ<br>ข้อจำกัดของทักษะของพวกเขา แม้แต่สำหรับผู้เล่นที่ปรุงรส, หันหน้าไปทาง<br>AI กับการบริหารทรัพยากรที่ดีขึ้นและรายได้ทรัพยากรสำหรับ<br>เกมทั้งหมดมักจะน่าผิดหวัง ข้อเสนอการวิจัยนี้<br>การตกแต่งในประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นโดยการใช้<br>การปรับแต่งความยากลำบากแบบไดนามิก (DDA) เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้<br>เข้าใจโดยการประยุกต์ใช้ความยากที่เหมาะสมกับผู้เล่น<br>บันทึกในเกม ผลการพบว่า AI สำหรับไดนามิก<br>การปรับแต่งความยากลำบากสามารถนำมาใช้ในเกม
ترجمه، لطفا صبر کنید ..
